Skate it Ds

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por drapantyrer | Fecha: Thu, 18 Dec 2008 15:29

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=uAfLtNVPU9w 350 230]Hace un año apareció Skate para PS3 y Xbox 360, siendo su principal cometido ofrecer una experiencia más realista del skateboarding gracias a la implementación de un intuitivo control llamado Flickit. La adaptación a las consolas de Nintendo se hizo rogar, sobre todo porque se enfocaron de forma exclusiva hacia sus controles. Mientras que en la versión de Wii esta implementación no consiguio unos resultados tan satisfactorios como se esperaba, en Nintendo DS en cambio se doto de suma sencillez a la recreación profesional de este deporte extremo.

EA Black Box potencio ese realismo en el sabio manejo del stylus sobre la pantalla táctil, y aunque en un principio pueda parecer una participación más mecánica, el juego se acaba convirtiendo en un gran exponente de accesibilidad y recreación, con un reconocimiento perfecto y un control combinado con la cruceta.
Continuar leyendo »


Más noticias sobre Informes Especiales, Nintendo DS

Sin Comentarios

Skate it

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por drapantyrer | Fecha: Thu, 11 Dec 2008 16:29

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=8sA0fel4rLQ 350 230]Skate It es un ejemplo claro de videojuego ideado para adaptarlo a un control específico ya que toda su propuesta jugable se vuelca en torno a la función, a veces hasta concienzuda, del sensor de movimiento del Wiimote e incluso del accesorio Wii Balance Board del que ya se le va sacando más provecho.

Evidentemente para un videojuego es una apuesta sumamente atrevida el hecho de focalizar toda una propuesta sólo al control, ya que puede caer en el riesgo de ofrecer una experiencia jugable no del todo bien implementada capaz de dar con el traste con el resto de apartados. En todo caso para tranquilidad de los amantes de este peculiar y arriesgado deporte hay que dejar claro que en Wii la cosa funciona bastante bien, aunque requiere de mucha práctica para convertirse en un profesional, casi igual que en la realidad
Continuar leyendo »


Más noticias sobre Informes Especiales

Sin Comentarios

Wii Music

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por drapantyrer | Fecha: Thu, 13 Nov 2008 16:29

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=tJtl5uwmLLE 350 230]Aunque a algunos les cueste aún creerlo, existe un antes y un después del nacimiento de Wii, no sólo en la historia de Nintendo, sino en la de los videojuegos en general. Desde el fenómeno PlayStation ninguna máquina había conseguido popularizar el videojuego de una manera tan espectacular, mucho menos si tenemos en cuenta el gran papel de los de Kyoto a la hora de promover el, a veces tan injustamente criticado, juego ocasional.

El planteamiento de Wii podría responder al de una moda pasajera, nada es descartable, pero si Shigeru Miyamoto se ha apuntado a ella, mucho nos tememos que el resto de la industria deberá de ir detrás.

En efecto, el gurú natural de Sonobe (Kyoto) hace ya tiempo que avisaba de sus intenciones y de esa máxima que siempre le vino rondando la cabeza: no seguir tendencias, sino crearlas. Seguramente nunca sabremos si el cambio en la cúpula de Nintendo –el ambicioso Hiroshi Yamauchi por el prudente Satoru Iwata– tuvo algo que ver, pero lo que es una verdad incontestable es que a Miyamoto ya no sólo se le conoce por haber creado a personajes como Mario, sino también por haberse convertido en un diseñador basado en las experiencias.

Experiencias con perros (Nintendogs), experiencias en el deporte (Wii Sports), experiencias sobre una báscula (Wii Fit)¿Cuál será la próxima experiencia que el diseñador refleje en un videojuego? De momento sus superiores ya se encargaron de que mantenga sus ideas guardadas bajo llave, aunque su último título fuera ya un secreto a voces o, más bien, a notas musicales que llevan escritas en el diario del japonés desde que Wii saliera al mercado.

Wii Music, como sus propios responsables afirman, no es una obra que haya costado mucho tiempo de desarrollo.Tanto es así que la crítica internacional duda precisamente si Wii Music se puede considerar realmente como un videojuego. Su 6 de media en Metacritic, después de haber pasado por revistas de reconocido prestigio, es desconcertante, casi tanto como la manera en que los usuarios deben de situarse ante este tipo de novedades.

Desde nuestro punto de vista, considerando que el auge del videojuego casual es una de las mejores cosas que le ocurrio al sector en los últimos años, y teniendo en cuenta que Wii Music es una de las expresiones más fuertes de esta tendencia, lo último que ha salido de las oficinas de Kyoto nos parecio una magistral manera de retransmitir las emociones que sólo una forma de expresión como la música es capaz de hacer sentir.

Al contrario de videojuegos como SingStar, Rockband o Guitar Hero, la última obra de Miyamoto no nos propone solamente interpretar una cantidad de temas –en concreto, cincuenta– preestablecidos, sino crear y divertirnos cambiando todo aquello que se nos ocurra, haciendo música y procurando que nos sintamos como unos auténticos músicos a pesar de que no tengamos ni idea de lo que es un bemol o un sostenido.

La filosofía de Wii Music es, en este sentido, coincidente con la de la máquina que lo soporta. Cualquiera puede crear sus propios arreglos y modificar, por ejemplo, el pausado y alegre ritmo del himno de la alegría (Beethoven) por otro mucho más roquero y desenfadado. Las posibilidades son ciertamente infinitas y, como decimos, no se requiere experiencia ni, mucho menos, una gran habilidad.

Esto es posible gracias a un conjunto de factores, aunque el más importante tiene nombre y apellido: wiimote y nunchuk. Los 60 instrumentos presentes en el título (arpa, vibráfono, tambores, campanillas, timbales, banjo, contrabajo, trompeta, saxofón, flauta, acordeón, gaita, tuba, violonchello, bombo, taiko, congas, maracas. pandereta, campanas, castañuelas, platos de DJ…) es posible controlarlos a través de este binomio de una manera casi natural, imitando su colocación y movimiento en el espacio para simular a una guitarra, a un piano, a un violín o incluso a una armónica. Podría parecer algo exagerado, pero si el usuario imagina que sujeta el instrumento entre las manos, ya tendrá la mayor parte del trabajo hecho.
Continuar leyendo »


Más noticias sobre Informes Especiales

Sin Comentarios

Celebrity Sports Showdown

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por drapantyrer | Fecha: Thu, 06 Nov 2008 16:03

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=974oVhrAhvw 350 230]La cultura popular americana viene más fuerte que nunca en esta propuesta de EA Sports, que ha reunido a los famosos tanto del mundo deportivo como del musical para hacer realidad el sueño de multitud de jugadores. Es evidente que este juego tiene un marcado sabor americano, típico de concursos emitidos en las cadenas estadounidenses. En la actual propuesta se pone en escena un plantel amplio de personajes reconocidos en la sociedad norteamericana y una docena de pruebas, muy sencillas, que en su mayoría también son típicamente de aquel lugar.

El principal enemigo con el que se encontrará el juego es que está enfocado a una sociedad determinada y que tiene pocas vistas de poder triunfar fuera de dichas fronteras. Esta afirmación se sustenta en que la plantilla de famosos es poco reconocida en España y en Europa, obviando algunos integrantes. De hecho los cantantes y deportistas que la componen no cuentan con un gran elenco de seguidores en España. Otras celebridades del nivel de Avril Lavigne, Paul Pierce o Keith Urban, sí que son conocidos, pero son una mínima parte del grupo general.

Las pruebas recogen deportes poco explotados en España, como el curling, el derbi de obstáculos, el slalom o el tiro con arco, y otras conocidas como el bádminton o el balón prisionero, que seguro muchos hemos jugado en la escuela y nunca más. Las pruebas pecan de ser extremadamente sencillas, con unos controles diferentes en cada una, pero fáciles de aprender, y que intentan hacer un uso mayúsculo de los controles de Wii. En sí se hacen fáciles y la repetición es la protagonista en el modo para un solo jugador.
Continuar leyendo »


Más noticias sobre Informes Especiales

Sin Comentarios

FIFA 09

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por drapantyrer | Fecha: Thu, 16 Oct 2008 16:23

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=IJuwdsk0ozc 350 230]En los últimos años la franquicia FIFA se vio superada por el excelente juego de Konami Pro Evolution Soccer, aunque tras la llegada de esta generación de consolas parece ser que el juego de la compañía japonesa no supo adaptarse tampoco a las nuevas exigencias. Tras una gran mejora en FIFA 08 era solo cuestión de tiempo que la gente de EA Sports diera con el clavo tanto en los aspectos técnicos como jugables, y en esta ocasión lo consiguieron y sobradamente.

Los gráficos, las licencias y los modos de juego ya estaban ahí desde años, pero quedaba por pulir la jugabilidad en sí, el realismo en el desarrollo de los encuentros y una mayor física del balón en el campo. Todo ello ha sido corregido en esta nueva entrega y encima se supo adaptar al control especial del que hace gala Wii. La versión anterior -FIFA08- lucía a buen nivel, aunque demasiado pareja gráficamente a PS2, mientras que sus modos de juego quedaban bastante por debajo de las versiones de PS3 y Xbox360. Debemos señalar que de nuevo esta versión de Wii poco tiene que ver con las otras ya que apuesta por otra filosofía, bien señalada en su subtítulo All-Play.

EA Sports quizo que la versión de Wii sea especial respecto a las demás. Para empezar la coletilla All-Play quiere decir que es un FIFA apto para tanto jugadores profesionales como iniciados. Por lo tanto en el juego, antes de comenzar un partido o un torneo, se nos dará la opción de elegir entre uno u otro estilo. La diferenta radica en la interacción en las propias jugadas.

En el modo All-Play los jugadores se desmarcarán solos y se nos ofrecerán en las jugadas, nosotros sólo deberemos acertar bien con los pases, dirigir a los jugadores con el stick (o se nos moverán solos si no tenemos enchufado el nunchuk) e ir hilvanando la jugada hasta intentar marcar. En cambio en el modo profesional podremos hacer jugadas a “la carta”, señalando nosotros mismos con el puntero del Wiimote a qué lugar queremos que vaya el jugador o el pase determinado, e incluso forjar unas jugadas mucho más espectaculares pero sólo aptas para profesionales, ya que no son tan sencillas de realizar. En todo caso cuesta acostumbrarse a ejercer los movimientos del Wiimote junto a la pulsación de los botones, aunque para ello podremos practicar antes de adentrarnos en cosas más serias.

Además de elegir uno de los dos estilos, también podremos elegir el tipo de control que deseemos utilizar. Desde el combo Wiimote y nunchuk, pasando por el mando de Gamecube o el mando clásico. Los tres funcionan a la perfección y dependerá de los gustos de cada jugador para poder sacarles un buen uso.

En el tema de las licencias jamás deberemos preocuparnos si estamos ante un FIFA, y en esta ocasión debemos incluso alegrarnos mucho más. Tendremos más de 500 equipos licenciados dentro de sus respectivas ligas e incluso muchas con sus copas nacionales incluidas, y todo con sus camisetas, jugadores y características de juego reales. También muchos jugadores serán totalmente reconocibles y serán tratados de una manera especial por los propios comentaristas.

Este FIFA de Wii incorporará casi los mismos modos de juego que las versiones de PS3 y Xbox360 a excepción del modo “Be a pro” que no estará presente pero que por contrapartida tendremos el modo Fiesta Footii que a continuación comentaremos. Como modos de juego tendremos el Partido Rápido, donde jugaremos partidos de exhibición con cualquier equipo de los cientos disponibles de ligas como la española (liga BBVA y Adelante) la italiana con la serie A y B, la alemana, la Premier, la francesa y hasta exóticas como la japonesa o algunas latinoamericanas.
Continuar leyendo »


Más noticias sobre Informes Especiales

Sin Comentarios

Lock’s Quest

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por drapantyrer | Fecha: Thu, 09 Oct 2008 16:31

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=QGooEFMiC0g 350 230]Cuando Drawn to Life salió al mercado, llegó como un auténtico sleeper, en silencio pero marcando una etapa. Aquel juego de arriesgada originalidad procedía de una compañía creada en un cercano 2003 y que hasta ese momento sólo se había limitado a programar para teléfonos móviles con una breve incursión en PC. Lock´s Quest es su segundo juego lanzado para Nintendo DS y su gran apuesta para este año. Un juego que ya ha recibio premios incluso antes de salir al mercado.

Parece ser que uno de los lemas de esta compañía es enfocar sus ideas plasmándolas directamente a los juegos, desafiando los cimientos impuestos y apostando por esa originalidad siempre bien recibida en el mercado. Lock´s Quest podría anclarse dentro de unas zonas poco limitadas en el género, quedándose entre un juego de estrategia con tintes de RPG con el valor magnificado de la construcción sobre el nivel. El talento creativo del grupo programador ha sabido enfocar estos tres géneros en uno, dotándolo de una solidez jugable impensable tiempo atrás

Tomaremos el protagonismo de Lock, un aprendiz de arquingeniero (arquitecto + ingeniero) que vive lejos de presiones en una bonita ciudad costera junto a su abuelo Tobías y su hermana Emi. Viven en un Reino liderado por intelectuales y por un aura del pasado que no logran entender los ciudadanos. Este hecho tiene una explicación ya que hace años el Reino entró en guerra con un antiguo arquingeniero llamado Agonius que deseaba violar las reglas naturales creando soldados mecánicos. Su idea, rechazada por los sabios del Reino, le llevó a una cruzada en la que pereció ante las Fuerzas del Reino. Ahora, un tiempo después, yacen rumores sobre su vuelta con el nombre de Lord Agony, convertido en máquina y con un ejército de mecasoldados (soldados mecánicos) invencible e infinito.
Continuar leyendo »


Más noticias sobre Informes Especiales, Nintendo DS

Sin Comentarios

de Blob

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por drapantyrer | Fecha: Thu, 02 Oct 2008 16:12

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=9KXjuiiJ3KE 350 230]Si alguien les hubiera dicho a ocho estudiantes de la Escuela de Artes de Utrecht que el concepto aplicado a su proyecto de fin de carrera iba a acabar en las tiendas como uno de los videojuegos más destacados de Wii, seguramente ninguno se lo hubiera creído. Pero así es, y de esta manera es cómo queremos comenzar nuestro análisis sobre de Blob, dando el mérito de este título a quien le pertenece, muy por encima de que en THQ también hayan hecho muy bien su trabajo rescatando, mejorando y dotando de una nueva línea artística a aquella idea jugable que crearon los holandeses de Banana Games en el año 2005.

Cuatro meses, mucho 3D Studio Max y un poco de Photoshop (más algunas librerías de físicas y audio) fueron necesarios para dar lugar a una obra que salió de un garaje de “amateurs” para fortalecerse en el sector profesional y así dar a conocer en esta ocasión a los australianos de Blue Tongue, los cuales no habían tenido demasiado suerte en lo que se refiere a su reconocimiento como desarrolladores de videojuegos.

Pero la historia cambia, en esta ocasión gracias a un plataformas muy original del cual no se ha variado un ápice su concepto inicial. Cierto es que se ha aplicado un nuevo diseño, que se ha ampliado el escenario de juego y que tenemos nuevas mecánicas interactivas, pero de Blob, un extraterrestre con el poder de colorear todo lo que toca, sigue siendo el mismo.
Continuar leyendo »


Más noticias sobre Informes Especiales

Sin Comentarios

Futbolín

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por drapantyrer | Fecha: Thu, 18 Sep 2008 16:52

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=qKGuMKQtg6c 350 230]Existen patentes sobre el juego del futbolín desde 1890, aunque en España se le suele atribuir el invento a Alejandro Finisterre en plena Guerra Civil. Sea como fuere, con orígenes discutidos entre Reino Unido, Francia, Alemania, Suiza o España, está claro que el juego se inventó en épocas convulsas en el panorama internacional. En España, como comentábamos, fue en plena Guerra Civil tras una idea hecha realidad para ayudar a unos niños de un hospital.

Juegos de futbolín siempre existieron, pero en fórmulas dentro de frascos pequeños, aparecidas en sí como minijuegos. Pero en videoconsolas y como lanzamiento como novedad sólo se dio este caso. Gracias a los sensores de movimiento de Wii se ideo un control que no envidia para nada el practicado en la realidad y que gustará sin duda a todos aquellos que les apasione disputar unas partidas en su bar o sala recreativa favorita.

Continuar leyendo »


Más noticias sobre Informes Especiales

Sin Comentarios

Pool Party

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por drapantyrer | Fecha: Thu, 11 Sep 2008 16:23

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=T0Rvm0ecH2g 350 230]Un año después respecto a su salida en Estados Unidos llega a Europa Pool Party, una conseguida adaptación de los billares a una consola doméstica. El punto flojo de este tipo de juegos es que el resultado queda lejos de la realidad, y por lo tanto la experimentación del jugador queda obsoleta y lejana respecto a la sensación original de los billares. Gracias a la inclusión con el juego del accesorio Wonder Stick podremos sentir el taco de billar en nuestras propias manos, con lo que esa experiencia se incrementa cualitativamente.

De modos el título anda sobrado, de hecho se compone de 13 modos de juego diferentes, con todas las reglas del billar incluidas, de hecho en veracidad está bien estructurado. Por lo tanto podremos jugar a modos como entrenamiento, contrarreloj, billar bola, straight pool, blackjack, full snooker o muerte súbita. Algunos de ellos con diversas variantes y muy parecidas pero de agradecer para los amantes de este juego.
Continuar leyendo »


Más noticias sobre Informes Especiales

1 Comentario

Final Fantasy IV

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por sofia | Fecha: Thu, 04 Sep 2008 15:33

[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=bKmuaU2WoKg 350 230]La Fantasía Final de Square Enix se reescribe una vez más en la “dual screen” de Nintendo con una nueva historia, inéditos personajes y desconocidos lugares que visitar. Por lo menos, así les parecerá a los europeos que no pudieron disfrutar de este clásico allá por el año 1991, cuando Final Fantasy IV hizo su primera aparición en el mercado estadounidense y nipón a través de la consola Super Nintendo.

Por nuestros lares, FFIV no llegaría hasta más de diez años después, aunque en esta ocasión para una PlayStation que recibió en 2002 un “remake” que, a pesar de no incluir numerosas novedades, proyectaba sobre nuestras televisiones las mal conocidas como “intros” que hicieron furor en los videojuegos de finales de los años noventa.

Más tarde, en 2006, FFIV llegaría a Game Boy Advance, máquina que realizó algunas mejoras gráficas sobre el título, además de incorporaciones que ahora se multiplican por diez al llegar a Nintendo DS. La razón principal de esta evolución se encuentra en el rescate del motor de juego ya aprovechado por Matrix Software en Final Fantasy III para darnos una completa remasterización de potentes posibilidades 3D que pretende conmemorar los veinte años de la franquicia más importante de Square Enix.

FFIV tuvo muchas virtudes para convertirse antaño en uno de los mejores videojuegos de la historia. Su argumento, su banda sonora, su extensa e intensa jugabilidad… No obstante, tal vez lo mejor fue su plantilla, comandada por Hironobu Sakaguchi y seguida por una serie de personalidades como Nobuo Uematsu (compositor musical), Yoshitaka Amano (diseñador de personajes) o Takashi Tokita, siendo este último el responsable de la trama del videojuego.

Una historia que nos propone revivir la eterna lucha entre la luz y la oscuridad dentro de un conjunto vibrante y con muchos giros, donde vamos descubriendo amigos que comparten un destino común y cuyos pasados han sido azotados por el despiadado golpe del mal.

Cecil, caballero oscuro del Reino de Baron, será el primero de ellos, el protagonista principal de una aventura épica con muchos toques a la fibra sentimental y amorosa donde deberemos de salvar al mundo de Golbez y hasta puede que de una amenaza todavía mayor. Por supuesto, aquí los cristales de la luz vuelven a cobrar protagonismo pero, sobre todo, goza de vital importancia el apoyo de unos compañeros que nos ayudarán en una aventura de una duración cercana a las 25 horas, dependiendo de la habilidad del usuario en cuestión.

25 horas de juego donde nos tocará explorar y batallar dentro de la mecánica RPG aventurera propia de los Final Fantasy. Hay un amplio territorio por recorrer, con poblados, mazmorras y diversas localizaciones que nos ayuden a obtener nueva información (hablando con aldeanos y todo tipo de NPC), a mejorar nuestro equipamiento (gracias a tiendas de armas, ítems o armaduras) o a subir el nivel de experiencia de nuestros protagonistas.

Un nivel de experiencia y unas características (vida, ataque, defensa, magia…) que aumentan conforme nos vamos encontrando con las batallas mientras que andamos libremente por el mundo fantástico-medieval de FFIV. Los enfrentamientos, siguiendo la tradición Final Fantasy, se suceden de manera aleatoria, mientras que el esquema de lucha empleado se basa en el conocido como Active Battle System, el cual acabaría popularizándose más tarde en videojuegos como Chrono Trigger.

Para los que no lo conozcan, dicho planteamiento hacía que una barra de tiempo determinara el orden de ataque de nuestros combatientes. Cada orden dada hacía que la barra se vaciara, de manera que para volver a realizar una acción teníamos que esperar a que se rellenara. Resumiendo, podríamos decir que los turnos siguen vigentes, aunque quitando algo de estrategia y dando algo más de espontaneidad a unas acciones que siguen un sistema de batalla activo donde cada segundo perdido corre en contra de nuestros intereses.

Active Battle System podría resultar, en un primer momento, algo difícil de utilizar, y tal vez por ello Square Enix decidio meter entre sus opciones la capacidad de aumentar el tiempo de espera entre ataque y ataque, dando así a los jugadores más reflexivos la posibilidad de pensar detenidamente su siguiente acción.
Continuar leyendo »


Más noticias sobre Informes Especiales, Nintendo DS

Sin Comentarios