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	<title>Juega Nintendo &#187; Reseña de Juegos</title>
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		<title>Vuelve Canal Tienda, pero sin novedades</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 21:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseña de Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que se trato de una falsa alarma, pero por un rato nos ilusionamos con las posibles mejoras que se venía rumoreando en circulos cercanos a Nintendo.
Ni bien volvio la tienda las únicas novedades, si así podemos llamarle porque eran antiguas, son el agregado de los juegos: Ninja Gaiden III (NES &#8211; 500 puntos) y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que se trato de una falsa alarma, pero por un rato nos ilusionamos con las posibles mejoras que se venía rumoreando en circulos cercanos a Nintendo.</p>
<p>Ni bien volvio la tienda las únicas novedades, si así podemos llamarle porque eran antiguas, son el agregado de los juegos: Ninja Gaiden III (NES &#8211; 500 puntos) y el Phantasy Star II (SNES &#8211; 800 puntos), pero esto es del 18 de febrero.</p>
<p>Por otro lado, en los canales aún sigue colgada la actualización del Canal Miirame, lo que significa que tampoco hubieron novedades por alli.</p>
<p>Parece ser que tan solo fue una pausa de mantenimiento o tal vez, esten subiendo nuevas cosas y tendremos novedades en los próximos días, ya lo sabremos &#8230;</p>
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		<title>Análisis: Medal of Honor Heroes 2 para Wii</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 17:11:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nicolas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña de Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El día 13 de Febrero se lanzo oficialmente el Medal of Honor Heroes 2 para wii y los fanáticos ya estamos alucinando con este Shooter de antología.
El juego en si no se separa mucho de lo que ya estabámos acostumbrados a ver, pero trae como novedad para la consola wii, la posibilidad de jugar online [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.jueganintendo.com/files/2008/02/moh2_main.jpg" alt="moh2_main.jpg" align="right" />El día 13 de Febrero se lanzo oficialmente el Medal of Honor Heroes 2 para wii y los fanáticos ya estamos alucinando con este Shooter de antología.</p>
<p>El juego en si no se separa mucho de lo que ya estabámos acostumbrados a ver, pero trae como novedad para la consola wii, la posibilidad de jugar online con grupos de hasta 32 jugadores simultaneamente.</p>
<p>El equipo de Shooter-Fans de JuegaNintendo.com elaboró este exclusivo análisis con imágenes y trailer incluidos, para que vayas adelantando lo que serán incansables horas de juego frente al televisor.<span id="more-1071"></span></p>
<p>Cuando el Medal of Honor tuvo su primera aparición al mismo tiempo que la película de Spielberg &#8220;Salvando al soldado Ryan&#8221;, fue una verdadera revolución. Pese a ser un campo bastante trillado, nunca se había visto la guerra en la pantalla de manera tan realista en cuanto a imagen se refiere.</p>
<p>Debemos ser honestos también al decir que la Inteligencia artificial del juego no era la mejor, no pasaba de ser un montón de galerías de tiro con oleadas de alemanes escondidos en sus trincheras.</p>
<p>[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=2n1Iv7gcCa8 320 250]Pues esto es exactamente lo que el Medal of Honor Heroes 2 es. La inteligencia no a avanzado mucho y el modo individual carece de puntos de restauración por lo que cada vez que morimos debemos recorer grandes distancias hasta donde esta la acción. <strong>Pero sin dudas el juego tiene algo muuuuuy acertado y eso es el control</strong>.</p>
<p><strong>Mi Control o mi Rifle?&#8230;</strong></p>
<p>En lo que a manipulación respecta, es sistema es todo lo que alguna vez esperamos de un control de wii para Shooter. Es rápido y responde acertadamente a tus movimientos. Tanto, que realmente olvidarás que llevas un control en tus manos.En cuanto a Su IA, como ya lo mencionamos, sigue siendo igual de básica.</p>
<p>Los Soldados atacan parados de frente y fallan tiros a un metro de distancia. Se puede desconectar el nunchuk y y jugar solo con el wiimote, en ese caso los soldados no son tan estúpidos pero igualmente no es la graaaaan mejoría.Por supuesto que estamos dispuestos a olvidar todo esto por la gran posibilidad que nos da EA de jugar en modo online con nuestros colegas.</p>
<p>El modo de equipos se torna un poco lento ya que no tenemos forma de hablar con nuestros colegas, pero el modo deadmatch es rápido y sumado a la buena jugabilidad de los controles, pondrá con el corazón a mil a mas de uno.</p>
<p>Por todo esto, nuestro visto bueno en modo individual, esta salvado solamente por el control, y en lineas generales, el gran salvavidas del juego es el modo Online que logra una verdadera armonía entre los escenarios y la cantidad de jugadores.<br />
<img src="http://www.jueganintendo.com/files/2008/02/moh2_screen1.jpg" alt="moh2_screen1.jpg" align="left" /><img src="http://www.jueganintendo.com/files/2008/02/moh2_screen2.jpg" alt="moh2_screen2.jpg" align="right" /></p>
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		<title>Metroid Prime 3: Corruption, el mejor juego de la Wii</title>
		<link>http://jueganintendo.com/metroid-prime-3-corruption-el-mejor-juego-de-la-wii-458.html</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 06:53:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña de Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este informe estaba fechado para ser publicado hace exactamente tres días atras, cuando lo planifique parecía que no me llevaría más de un día, chequear el juego, revisar cada uno de sus detalles y brindar una opinión.
Estos últimos meses he probado muchísimos juegos de Wii, PS3 y Xbox, sobretodo de la primera, pero no tome [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align='right' src='http://www.jueganintendo.com/files/2007/09/meteroid_logo.jpg' alt='Metroid Prime 3: Corruption' />Este informe estaba fechado para ser publicado hace exactamente tres días atras, cuando lo planifique parecía que no me llevaría más de un día, chequear el juego, revisar cada uno de sus detalles y brindar una opinión.</p>
<p>Estos últimos meses he probado muchísimos juegos de Wii, PS3 y Xbox, sobretodo de la primera, pero no tome en cuenta un detalle, el juego sobre el que me tocaba escribir ahora era el Metroid Prime 3, nada menos que el cierre de la trilogía de la cazadora de recompensas <span class="msnoticia">Samus Aran, creada por </span><span class="msnoticia">Retro Studios hace ya cinco años para GameCube.</span></p>
<p>Se que es muy incorrecto brindar una opinión final del juego sin comenzar a hablar siquiera de él, pero sin el menor atisbo de dudas, puedo decir que el<span class="msnoticia"></span>, es sin la menor duda el mejor título que  he jugado para la Nintendo Wii y dudo mucho que en un futuro cercano (e incluyo el Mario Galaxy) un juego pueda ser tan sencillamente perfecto para esta consola.</p>
<p><img align='left' src='http://www.jueganintendo.com/files/2007/09/meteroid_box.jpg' alt='El mejor título para wii hasta el momento' />Nada más al introducir el dvd en nuestra consola, sabemos que algo muy especial nos espera en breves segundos. Desde el comienzo, el Metroid nos estremece con esa presentación sin desperdicios que utiliza los efectos sonoros para captar el 100% de nuestra atención, si es que algo nos distraía hasta ese momento.</p>
<p>El juego, como todos sus antecesores, nos permite disfrutar el modo historia (solo podremos seleccionar entre dificultad novato o experto), poniéndonos de nuevo en la piel de <span class="msnoticia">Samus Aran, con la cual deberemos derrotar a un grupo de piratas galácticos que tienen como fin infectar el orden de la galaxia con un nuevo y mortal virus.</span></p>
<p>He jugado a muchos &#8220;first person shooters&#8221; en la Wii, el que más me gustaba hasta este momento era el Medal of Honor 3, pero del que sigo sosteniendo, esta muy lejos en jugabilidad de la PC. Hoy y tras haber pasado 3 días seguidos con el Meteroid Prime, me retracto absolutamente de lo que decía ya que <span class="msnoticia">Retro Studios ha encontrado la jugabilidad exacta en este juego, ya que la combinación del Wii Mote y el </span><span class="msnoticia">Nunchuk son perfectas. La coordinación para caminar, apuntar, disparar y correr son sumamente sencillas, de verdad, realmente fáciles.</span></p>
<p><img align='right' src='http://www.jueganintendo.com/files/2007/09/imags_meteroid.jpg' alt='Meteroid Prime 3' />Otro de sus puntos altos, es el motor gráfico, que nos permite recrear un mundo virtual, completamente detallado e irregular que nos hará vivie una experiencia única a la hora de jugar al Meteroid Prime 3. Luces, texturas, disparos y efectos son sumamente cuidados y perfectos. Para todos aquellos que posean televisiones de alta definición podrán disfrutar constantemente de los 60 frames por segundo, que nos da una continuidad gráfica única.</p>
<p>La banda sonora también posee su apartado, ya que desde la presentación, la musica y los efectos nos crean una atmosfera muy particular. La banda sonora, como el resto de la saga esta a cargo del ya famoso <span class="msnoticia"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kenji_Yamamoto_%28Nintendo_musician%29">Kenji Yamamoto</a>. </span></p>
<p>La historia es tal vez lo más flojo de los puntos tratados hasta ahora, ya que si bien poseemos cierta libertad de acción, estamos enmarcados en un libreto continuo. En algunos momentos la adrenalina de la acción nos hace olvidar los espacios comunes en los que cae Meteroid, pero que importa? Luego de tantos shooters en primera persona, va a ser muy difícil crear algo totalmente nuevo.</p>
<p>Un punto importante en la historia son los enemigos, los cuales son sumamente variados, pero un tanto predecibles. La inteligencia artificial no parece muy desarrollada y muchas veces la dificultad se concentra en el volumen de enemigos y no en la estrategia que ellos utilizan.</p>
<p>La única falencia que posee el Meteroid Prime 3, es la falta de un modo online, que nos permita jugar con nuestros amigos en misiones conjuntas o caserías en línea, como todos los FPS, estan haciendo hoy en día. Esta es una falencia que sucede en todos los juegos de la consola Wii en este momento. Será hora de que finalmente Nintendo desarrolle una plataforma online o le de forma a su acuerdo con GameSpy?.</p>
<p>Finalmente es muy importante aclarar que el Meteroid Prime 3, necesita de la última versión de Software de la consola Wii, por lo que es absolutamente necesario poseerla instalada. Aún teniéndola instalada, el Meteroid Prime hará una leve actualización más de hardware a la hora de jugarlo por primera vez. Además posee una opción por la cual podemos mantener sincronizado el Wii Connect con el juego, para poder compartir con nuestros amigos, material extra que iremos desbloqueando.  Será este además un primer paso para un modo multijugador?</p>
<p>A pesar de ya haber sido estrenado en los Estados Unidos, aún debemos esperar para poder verlo en las tiendas españolas, ya que la fecha de lanzamiento oficial para España es el 29 de octubre. Mientras tanto, le recomiendo repasar una y otra vez los videos que Nintendo tan generosamente nos regala desde el canal Tienda.</p>
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		<title>Super Smash Bros. Brawl</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 18:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña de Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este juego es sin lugar a dudas uno de los tres títulos estrella que Nintendo prometio para Wii junto con Mario Galaxy y Metroid Prime 3 (obviando a Twilight Princess). Poco a poco sus desarrolladores van soltando información, no en vano Super Smash Bros. Melee, el anterior juego de la serie, se convirtió por méritos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.jueganintendo.com/files/2007/08/mario.jpg" alt="Super Smash Bros. Brawl" align="right" />Este juego es sin lugar a dudas uno de los tres títulos estrella que Nintendo prometio para Wii junto con <a href="http://www.jueganintendo.com/2007/07/18/super-mario-galaxy-para-wii/">Mario Galaxy</a> y <a href="http://www.jueganintendo.com/2007/08/10/metroid-prime-3/">Metroid Prime 3</a> (obviando a Twilight Princess). Poco a poco sus desarrolladores van soltando información, no en vano Super Smash Bros. Melee, el anterior juego de la serie, se convirtió por méritos propios en uno de los títulos más vendidos en la extinta GameCube, un récord difícil de superar dentro de la actual generación.<br />
Hasta hace poco lo unico que sabíamos de las nuevas inclusiones de personajes como Wario, Pit, y la impactante presencia de Solid Snake entre los personajes de Nintendo. Más tarde se descubrieron nuevos escenarios, el regreso de Yoshi, otros personajes y nuevos detalles sobre el control del juego que aumentaron considerablemente el “hype” generado entre sus fans.</p>
<p>La combinación de <strong>Wiimote</strong> y <strong>Nunchuck</strong> estará ahora presente para suplir la pulsación de botones por movimientos; pero también, y siguiendo su línea más clásica, contaremos con la posibilidad de colocar el Wiimote en horizontal como un mando tradicional, para realizar las acciones con el control clásico.<br />
Obviamente no hará falta configurar el tipo de control cada vez que juguemos, es más, nos tendremos que crear un perfil donde, además de nuestro nombre, elegiremos nuestro sistema de control favorito. De esta manera no faltarán mandos para jugar de a cuatro jugadores, pudiendo utilizar cada uno un tipo de control diferente.</p>
<p>Otro de los aspectos más interesante que vamos a encontrar es el de la gran variedad de escenarios que se nos están presentando sacados de los juegos más actuales. Desde un clásico campo de batalla inventado para la ocasión, hasta otros basados en <strong>Ciudad Delfino</strong> (Mario Sunshine), Yoshi’s Island, <strong>Ascenso a la Cascada</strong> (Donkey Kong), <strong>Gran puente Eldin</strong> (Twilight Princess) o <strong>Lylat Cruise </strong>(Starfox). Todos ellos cargados de guiños a muchos juegos como los portales mágicos y el malvado Rey Bulbin de Twilight Princess, o la oportunidad de sobre volar e incluso bajar al suelo de la Ciudad Delfino.</p>
<p>Si todo lo prometido se hace realidad, sin duda demostrará lo que puede dar de si el potencial gráfico de Nintendo Wii que lleva poniéndose en entredicho desde su lanzamiento, <strong>el mismo sera en América aparecerá el 3 de diciembre de este mismo año, mientras que en España aún no tiene fecha definitiva aunque se estima en el primer trimestre del 2008.</strong></p>
<p>Estaremos informando mas sobre este espectacular titulo!</p>
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		<title>Donkey Kong: Jungle Climber</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 14:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>drapantyrer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña de Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=xwgx3EDVCCY 350 230]A nadie se le escapa que la primera nueva aventura &#8220;plataformera&#8221;, y remarcamos las comillas, de Donkey Kong en Game Boy Advance, inspirada en el clásico de NES: Clu Clu Land, no fue nada convencional. La venta de Rare a Microsoft dejaba en el aire una secuela de Donkey Kong Country 3: Dixie&#8217;s [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=xwgx3EDVCCY 350 230]A nadie se le escapa que la primera nueva aventura &#8220;plataformera&#8221;, y remarcamos las comillas, de Donkey Kong en Game Boy Advance, inspirada en el clásico de NES: Clu Clu Land, no fue nada convencional. La venta de Rare a <strong>Microsoft</strong> dejaba en el aire una secuela de Donkey Kong Country 3: Dixie&#8217;s Kong Double Trouble, y <strong>Nintendo</strong> atravesaba por una racha en la que parecía no atreverse con el género, antes de reiterar conceptos ya demasiado manidos. Pese a todo, la compañía afincada en Kyoto ha decidido volver a confiar en el mismo estudio para devolver a la actualidad esta propiedad intelectual, ante el asombro de muchos usuarios que no sucumbieron al atractivo del título.</p>
<p>La curva de aprendizaje del King os Swing de Game Boy Advance, pese a sólo emplear dos botones, la repetición de situaciones, el estilo gráfico cartoon, alejado de los vistosos gráficos prerrenderizados ACM de la serie Donkey Kong Country, así como el peculiar enfoque, alejado de lo que cualquier fan de este simio podría esperar, provocaron cierto rechazo entre los poseedores de Game Boy Advance. Paon parece haber aprendido de sus errores, modificando el estilo gráfico, incluyendo un tutorial que minimice nuestro tiempo de aprendizaje, incluyendo personajes jugables como Diddy, pese a su carácter secundario, así como un multijugador inalámbrico local que nos permitirá controlar a Funky Kong y a la novia de Diddy, la pizpireta Dixie. Este multijugador podrá jugarse compartiendo el juego con otros tres jugadores, o en una red local en la que cada jugador disponga de su propia copia del título.</p>
<p>Pese a las críticas de los usuarios, Donkey Kong: King of Swing fue un buen ejercicio de creatividad y de demostración de cómo una idea simple puede ofrecer buenos momentos. En el título de Game Boy Advance controlábamos las extremidades superiores de Donkey Kong con los botones L y R, balanceándonos y trepando al alternar sus pulsaciones, incluso pulsando ambos botones a la vez podíamos saltar hacia arriba.</p>
<p>En esta secuela, de nuevo King K. Rool será el malvado antagonista, aunque no se ha detallado que clase de fechoría provocará que Donkey y su inseparable Diddy tengan que volver a la acción.</p>
<p><span id="more-215"></span><br />
El desarrollo de esta secuela se ha hecho con las características peculiares de Nintendo DS en mente. La primera modificación que apreciaremos reside en el apartado gráfico del título, beneficiándose de la mayor potencia de la consola en una secuencias CGs en tiempo real con modelos 3D, algo simples en materia de animación, pero que constituyen un buen avance. El estilo gráfico &#8220;in game&#8221; se acerca mucho más a los gráficos prerrenderizados de los juegos de Rare. Las animaciones serán muchísimo más fluidas, uno de los puntos negros del anterior título, y todo parecerá mucho más detallado.</p>
<p>El poder disfrutar de un campo visual de doble altura, gracias a las dos pantallas de la consola, afecta directamente a la jugabilidad, resultando una panorámica mucho más amplia que facilita el movimiento, y no nos deja vendidos como en Game Boy Advance, especialmente en ciertos descensos plagados de enemigos, donde en el primer King of Swing, debíamos encomendarnos a la patrona local. Además se han incluido más elementos en pantalla que afectan directamente a la jugabilidad, como colgarnos de enormes flores que nos lancen hacia arriba, tras tensarlas bajo nuestro peso, a modo de catapulta.</p>
<p><img src="http://www.jueganintendo.com/files/2007/07/donkey.jpg" alt="Donkey" align="right" />Aquellos que piensen que al estar situada la acción en la pantalla inferior, esto implicará un control táctil, están equivocados, el sistema de control se mantendrá inalterado respecto al primer título, aunque como ya hemos comentado, Nintendo incluirá diversos tutoriales para evitar que nos sintamos perdidos. Estos tutoriales también podrá jugarse como desafíos de minijuegos, pensando siempre en aquellos jugadores que no pudieron disfrutar de la primera versión realizada por Paon Corp. De esta forma deberemos colgarnos con un único brazo y girar para ser lanzados en esa dirección, colgarnos con ambas manos y cargar para salir disparados hacia arriba y golpear a rivales. Un control tan simple tiene como contrapunto la obligación de dominarlo a fondo para poder superar las zonas infestadas de enemigos, o aquellas donde se nos exigirá gran precisión en los saltos. Como se puede apreciar en los vídeos demostrados, siguiendo la estela de los clásicos Donkey Kong Country, los barriles jugarán un papel importantísimo en el desarrollo de la aventura.</p>
<p>Diddy Kong nos ayudará en diversas secuencias, girando a nuestro alrededor para golpear a los enemigos, o pudiendo ser lanzado a modo de proyectil. Dispondremos de nuevos ítems que nos ayudarán en nuestra aventura, nuevos movimientos que ampliarán nuestro rango de posibilidades, y por lo tanto que darán pie a más situaciones, lo que unido a las mejoras en el diseño de niveles intentará paliar la sensación de repetitividad que inundaba al primer King of Swing.</p>
<p>Aún queda mucho que descubrir de este título, aunque sin duda el que se haya mejorado punto por punto, las debilidades de la anterior versión, es un buen comienzo, especialmente porque desde un principio, con la versión mostrada, el juego ofrece un empaque y una sensación de ser un título mucho más completo.</p>
<p>Dentro de poco estaremos informando mas sobre este nuevo juego de DK,  fecha de salida? Octubre de este año!</p>
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		<title>Resident Evil: Umbrella Chronicles Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 14:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sofia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña de Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Rompiendo moldes y desmarcándose de los demás, la Wii se hace con un nuevo capítulo de la saga Resident Evil. Mucho más que un nuevo capítulo lo que nos propone Umbrella Chronicles es un recorrido por toda la historia de la saga repasando los capítulos más importantes relacionados con la mega-corporación industrial Umbrella.
De esta manera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.jueganintendo.com/files/2007/07/resident-evil-umbrella-ch.jpg" alt="Resident Evil: Umbrella Chronicles Wii" align="left" />Rompiendo moldes y desmarcándose de los demás, la Wii se hace con un nuevo capítulo de la saga Resident Evil. Mucho más que un nuevo capítulo lo que nos propone <span style="font-weight: bold">Umbrella Chronicles</span> es un recorrido por toda la historia de la saga repasando los capítulos más importantes relacionados con la mega-corporación industrial Umbrella.</p>
<p>De esta manera jugaremos a un &#8220;on the rails&#8221; al estilo House of the dead. Este estilo de juego ya se empleó antiguamente con la franquicia Gun Survivor que pasó por las estanterías con más pena que gloria.</p>
<p>El recorrido por los capítulos de esta saga, que ya tiene a sus espaladas más de diez añitos, en los cuales viviremos y jugaremos capítulos relacionados entre ellos y con distintos protagonistas. Desde capítulos propios del Resident Evil Zero pasando por Resident Evil 2 o Resident Evil 3. Del mismo modo nos meteremos en la piel de diversos personajes que se dejan ver.</p>
<p>El juego aún se encuentra un una fase de de desarrollo. Las imágenes y videos mostrados son con una demo funcionando bajo el motor gráfico de Residen Evil Zero de Game Cube. La gente de Capcom ha asegurado que trabajarán muy duro para conseguir un acabado gráfico de alto nivel, asegurando un título muy arcade sin romper la esencia del juego. Han tomado nota de sus fracasos con la saga Gun Survivor y esperan con este juego satisfacer las necesidades de todos los fans de la saga.</p>
<p>La fecha de salida esta programada para finales del 2007</p>
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		<title>Anno 1701: un imperio en tu DS</title>
		<link>http://jueganintendo.com/anno-1701-un-imperio-en-tu-ds-103.html</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 10:03:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña de Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[ Nintendo ha encontrado una nueva gran brecha para su consola portátil DS: la reedición y adaptación de muchos clásicos del PC que no han tenido éxito en las consolas tradicionales, pero que con el stylo (comando óptico) y pantalla táctil buscan ahora su revancha.
Es el caso de juegos como Anno 1701, de Theme Park [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.jueganintendo.com/files/2007/06/anno1701_post_ok.jpg" alt="Anno 1701 disponible para la DS" align="right" /><span style="font-weight: bold"> Nintendo</span> ha encontrado una nueva gran brecha para su consola portátil DS: la reedición y adaptación de muchos clásicos del PC que no han tenido éxito en las consolas tradicionales, pero que con el stylo (comando óptico) y pantalla táctil buscan ahora su revancha.</p>
<p>Es el caso de juegos como <span style="font-weight: bold">Anno 1701</span>, de Theme Park (un divertido administrador de parque de diversiones), SimCity (un simulador de ciudades) o del exitosisimo Age of Empires.</p>
<p>Anno 1701 no es un juego original, sino que es la reedición del clásico para PC de este popular juego de estrategia mercantil, donde estamos al mando de toda una colonia y debemos hacerla crecer económica y políticamente.</p>
<p>Como todos los simuladores de civilizaciones, el Anno 1701 nos permite seleccionar entre dos modos de juego principales: historia (donde debemos realizar un numero de misiones) o libre (donde podremos crear nuestra colonia sin seguir reglas u objetivos).</p>
<p>Como su propio título lo indica, la trama esta ambientada en el siglo XVIII, donde somos un conquistador que debe extender los dominios del reinado en el nuevo mundo. El comercio, la producción y la guerra son los tres pilares de este juego, donde el agua juega uno de los roles principales.</p>
<p>Una vez seleccionado cualquier modalidad de juego, debemos poner manos en la nueva colonia para hacerla crecer comercial y socialmente. Anno 1701, no se caracteriza por la simplicidad de su juego y la evolución comercial es aquí tan importante, como el desarrollo social, donde nos encontraremos que los habitantes de nuestra colonia, poseen muchas necesidades, desde simples pedidos lúdicos hasta complejos conflictos sociales entre ricos y pobres.</p>
<p>Una vez seleccionado el terreno donde eregir nuestra colonia, debemos crear casi enseguida un puerto y astillero, ya que será nuestro contacto con el mundo exterior, ya que las islas y terrenos en Anno 1701, apenas alcanzan para que desarrollemos nuestra propia civilización y no tendremos “vecinos” cerca.</p>
<p>Que necesitamos para hacer crecer comercialmente nuestra colonia? Muy simple, como en todo juego de estrategia: una zona fértil, un establecimiento de producción, un almacén y rutas hacia el puerto para poder comerciar con las otras colonias.<br />
<img src="http://www.jueganintendo.com/files/2007/06/anno1701_content_ok.jpg" alt="Capturas de pantalla Anno 1701 para Nintendo DS" align="left" /> Anno 1701 tiene muchos puntos fuertes, como la complejidad de su historia, la buena capacidad gráfica y el nivel técnico con el cual esta desarrollado, además de sus diferentes variantes a la hora de jugar y encarar una nueva colonia.  El único punto negativo, es el mal manejo de cámaras que posee, pero tampoco es un punto del cual no podamos adaptarnos.<br />
El arribo de Anno 1701, abre un gran horizonte entre los amantes de juegos de estrategia, ya que el éxito en ventas del Age of Empire a alentado a muchos desarrolladores a pensar en toda la potencialidad gráfica y la buena interfase para este tipo de títulos que posee la consola DS de Nintendo.  Ya hay nuevos títulos confirmados para Junio, como el SimCity o el Theme Hospital para el 2007 y no dudamos que con el éxito de estos títulos, nuevos sean anunciados.</p>
<p>El idioma no será una brecha porque esta edición para DS se traducirá como ya es costumbre en 5 idiomas, incluido el español.</p>
<p>Tal como en su lanzamiento en el 2005, la propia Related Designs Software (quien creo el juego para PC) es la encargada de esta actualización para la consola de Nintendo, que por ahora solo verá luz en su versión DS y no hay planes de expansión en Wii.</p>
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