[youtube:http://es.youtube.com/watch?v=xwgx3EDVCCY 350 230]A nadie se le escapa que la primera nueva aventura “plataformera”, y remarcamos las comillas, de Donkey Kong en Game Boy Advance, inspirada en el clásico de NES: Clu Clu Land, no fue nada convencional. La venta de Rare a Microsoft dejaba en el aire una secuela de Donkey Kong Country 3: Dixie’s Kong Double Trouble, y Nintendo atravesaba por una racha en la que parecía no atreverse con el género, antes de reiterar conceptos ya demasiado manidos. Pese a todo, la compañía afincada en Kyoto ha decidido volver a confiar en el mismo estudio para devolver a la actualidad esta propiedad intelectual, ante el asombro de muchos usuarios que no sucumbieron al atractivo del título.
La curva de aprendizaje del King os Swing de Game Boy Advance, pese a sólo emplear dos botones, la repetición de situaciones, el estilo gráfico cartoon, alejado de los vistosos gráficos prerrenderizados ACM de la serie Donkey Kong Country, así como el peculiar enfoque, alejado de lo que cualquier fan de este simio podría esperar, provocaron cierto rechazo entre los poseedores de Game Boy Advance. Paon parece haber aprendido de sus errores, modificando el estilo gráfico, incluyendo un tutorial que minimice nuestro tiempo de aprendizaje, incluyendo personajes jugables como Diddy, pese a su carácter secundario, así como un multijugador inalámbrico local que nos permitirá controlar a Funky Kong y a la novia de Diddy, la pizpireta Dixie. Este multijugador podrá jugarse compartiendo el juego con otros tres jugadores, o en una red local en la que cada jugador disponga de su propia copia del título.
Pese a las críticas de los usuarios, Donkey Kong: King of Swing fue un buen ejercicio de creatividad y de demostración de cómo una idea simple puede ofrecer buenos momentos. En el título de Game Boy Advance controlábamos las extremidades superiores de Donkey Kong con los botones L y R, balanceándonos y trepando al alternar sus pulsaciones, incluso pulsando ambos botones a la vez podíamos saltar hacia arriba.
En esta secuela, de nuevo King K. Rool será el malvado antagonista, aunque no se ha detallado que clase de fechoría provocará que Donkey y su inseparable Diddy tengan que volver a la acción.
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